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CommonJS和ES6模块的区别

2023-07-08 02:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

背景

我们都知道JS模块化的演变经历了一个漫长的过程,从最初的CommonJS ,到后来的AMD和CMD,再到今天的ES6模块化方案。优胜劣汰,对于JS这门语言来说,主要用于Node端的模块化方案CommonJS 活了下来,而ES6推出的模块化方案更是赢得了大家的认可,大有可能成为未来JS的主要的模块化方案。相信大家都可能产生过这样的疑问:既然两个模块化方案都能被大家使用和认可,那么它们到底有什么优势?两个模块化方案有什么差异?带着疑问我也看了一些文章,发现总结得不是很全面,所以想写一篇文章,完善地总结一下它们的不同之处。

在开始正文之前,我还有一个疑问,既然都是JS,为什么还要使用两种模块化方案?

为什么不在浏览器也是用CommonJS

回答这个问题之前,我们首先要清楚一个事实,CommonJS的 require 语法是同步的,当我们使用require 加载一个模块的时候,必须要等这个模块加载完后,才会执行后面的代码。如果知道这个事实,那我们的问题也就很容易回答了。NodeJS 是服务端,使用 require 语法加载模块,一般是一个文件,只需要从本地硬盘中读取文件,它的速度是比较快的。但是在浏览器端就不一样了,文件一般存放在服务器或者CDN上,如果使用同步的方式加载一个模块还需要由网络来决定快慢,可能时间会很长,这样浏览器很容易进入“假死状态”。所以才有了后面的AMD和CMD模块化方案,它们都是异步加载的,比较适合在浏览器端使用。

好了,解决了第一个疑问后,我们开始进入正题。

两个重大的差异

相信大家或多或少听说过一些它们之间的差异,毕竟我们日常开发中都少不了跟它们打交道。其实,它们最大的两个差异就是:

CommonJS模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用; CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。

我们先来看第一个差异。

CommonJS输出的是值的拷贝,换句话说就是,一旦输出了某个值,如果模块内部后续的变化,影响不了外部对这个值的使用。具体例子:

// lib.js var counter = 3; function incCounter() { counter++; } module.exports = { counter: counter, incCounter: incCounter, }; 复制代码

然后我们在其它文件中使用这个模块:

var mod = require('./lib'); console.log(mod.counter); // 3 mod.incCounter(); console.log(mod.counter); // 3 复制代码

上面的例子充分说明了如果我们对外输出了counter 变量,就算后续调用模块内部的incCounter 方法去修改它的值,它的值依旧没有变化。

ES6模块运行机制完全不一样,JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行的时候,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里去取值。

// lib.js export let counter = 3; export function incCounter() { counter++; } // main.js import { counter, incCounter } from './lib'; console.log(counter); // 3 incCounter(); console.log(counter); // 4 复制代码

上面代码说明,ES6 模块import的变量counter是可变的,完全反应其所在模块lib.js内部的变化。

而第二个差异,也是为什么ES6模块这么受人欢迎的最大原因之一。我们知道CommonJS其实加载的是一个对象,这个对象只有在脚本运行时才会生成,而且只会生成一次,这个后面我们会具体解释。但是ES6模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成,这样我们就可以使用各种工具对JS模块进行依赖分析,优化代码,而Webpack中的 tree shaking 和 scope hoisting 实际上就是依赖ES6模块化。

循环加载(circular dependency)

循环加载指的是a脚本依赖了b脚本,而b脚本的执行又依赖了a脚本。在一个大型的项目中,一般依赖关系比较复杂,很容易出现循环依赖的情况,所以对于一个模块化方案,需要考虑这种情况。

CommonJS的循环加载

想要搞清楚CommonJS的循环加载问题,首先我们要先大概了解下它的加载原理。CommonJS的一个模块,一般就是一个文件,使用reqiure第一次加载一个模块的时候,就会在内存中生成一个对象。大概长这个样子:

{ id: '...', exports: { ... }, loaded: true, ... } 复制代码

上面的例子我们只列出了关键的几个属性,id就是模块名,exports是模块输出的各个接口,loaded属性表示模块是否执行完毕。以后再用到这个模块的时候,会直接从这个对象的exports属性里面取值。即使多次执行一个模块的require命令,它都只会在第一次加载时运行一次,后面都会从缓存中读取,除非手动清除缓存。

CommonJS模块的特性就是加载时执行,当脚本被reqiure的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被"循环加载",就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。我们看一个官方的例子,首先定义a.js如下:

exports.done = false; var b = require('./b.js'); console.log('在 a.js 之中,b.done = %j', b.done); exports.done = true; console.log('a.js 执行完毕'); 复制代码

上面的代码,首先输出一个done变量,然后开始加载b.js。注意,此时a.js就会停在这里,等待b.js执行完,才会继续执行后面的代码。再定义b.js代码:

exports.done = false; var a = require('./a.js'); console.log('在 b.js 之中,a.done = %j', a.done); exports.done = true; console.log('b.js 执行完毕'); 复制代码

跟a.js类似,b.js导出一个变量后,在第二行就开始加载a.js,发生了循环依赖。然后系统就会去内存对象的exports 中取done变量的值,可是因为a.js没有执行完,所以只取到刚开始输出的值false。接着b.js继续执行后面的代码,执行完毕后,再把执行权交还给a.js ,执行完后面剩下的代码。为了验证这个过程,新建一个main.js:

var a = require('./a.js'); var b = require('./b.js'); console.log('在 main.js 之中, a.done=%j, b.done=%j', a.done, b.done); 复制代码

最后执行main.js结果为:

在 b.js 之中,a.done = false b.js 执行完毕 在 a.js 之中,b.done = true a.js 执行完毕 在 main.js 之中, a.done=true, b.done=true 复制代码

由于 CommonJS 模块遇到循环加载时,输出的是当前已经执行那部分的值,而不是代码全部执行后的值,两者可能会有差异。所以,输入变量的时候,必须非常小心。

ES6中的循环加载

ES6 模块是动态引用,如果使用import加载一个变量,变量不会被缓存,真正取值的时候就能取到最终的值。可以看下下面这个例子:

// even.js import { odd } from './odd' export var counter = 0; export function even(n) { counter++; return n === 0 || odd(n - 1); } // odd.js import { even } from './even'; export function odd(n) { return n !== 0 && even(n - 1); } 复制代码

上面代码中,even.js里面的函数even有一个参数n,只要不等于 0,就会减去 1,传入加载的odd()。odd.js也会做类似操作。

运行上面这段代码,结果如下:

> import * as m from './even.js'; > m.even(10); true > m.counter 6 复制代码

上面代码中,参数n从 10 变为 0 的过程中,even()一共会执行 6 次,所以变量counter等于 6。在这个例子中,我们可以看到,even.js中输出的`counter变量值会随着模块内部的变化而变化。

因为两个模块化方案的加载方式的不同,导致它们对待循环加载的不同处理。

它们还有什么不同之处

它们当然还有一些其它差异,在这里我们直接列出。首先,就是this关键词,在ES6模块顶层,this指向undefined;而CommonJS模块的顶层的this指向当前模块。其次,在ES6模块中可以直接加载CommonJS模块,但是只能整体加载,不能加载单一的输出项。

// 正确 import packageMain from 'commonjs-package'; // 报错 import { method } from 'commonjs-package'; 复制代码

Node.js 对 ES6 模块的处理就比较麻烦了,因为它有自己的 CommonJS 模块规范,与 ES6 模块格式是不兼容的。目前两个模块方案是分开处理的,从 v13.2 版本开始,Node.js 已经默认打开了 ES6 模块支持。NodeJS要求ES6模块使用mjs后缀文件名,只要NodeJS遇到mjs结尾的文件,就认定是ES6模块。除了修改文件的后缀,当然也可以在项目的package.json文件中,指定type字段为module。

{ "type": "module" } 复制代码

尽管如此,require命令不能加载.mjs文件,会报错,只有import命令才可以加载.mjs文件。反过来,.mjs文件里面也不能使用require命令,必须使用import,所以在平时开发当中,ES6 模块与 CommonJS 模块尽量不要混用。

总结

写到这里,本文也就基本结束了。我们总结一下文中涉及到的内容:

因为CommonJS的require语法是同步的,所以就导致了CommonJS模块规范只适合用在服务端,而ES6模块无论是在浏览器端还是服务端都是可以使用的,但是在服务端中,还需要遵循一些特殊的规则才能使用 ; CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,而ES6 模块输出的是值的引用; CommonJS 模块是运行时加载,而ES6 模块是编译时输出接口,使得对JS的模块进行静态分析成为了可能; 因为两个模块加载机制的不同,所以在对待循环加载的时候,它们会有不同的表现。CommonJS遇到循环依赖的时候,只会输出已经执行的部分,后续的输出或者变化,是不会影响已经输出的变量。而ES6模块相反,使用import加载一个变量,变量不会被缓存,真正取值的时候就能取到最终的值; 关于模块顶层的this指向问题,在CommonJS顶层,this指向当前模块;而在ES6模块中,this指向undefined; 关于两个模块互相引用的问题,在ES6模块当中,是支持加载CommonJS模块的。但是反过来,CommonJS并不能requireES6模块,在NodeJS中,两种模块方案是分开处理的。 Reference

Module 的加载实现

js模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD

ECMAScript Modules



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